House Rules ハウスルール

※まだふんわりで調整中の部分もあります※

キャラ作成

ステータス決め
  • 一括ダイスは3回まで振り直し可能
  • 個別ダイスは項目ごとに各3回まで振り直し可能
  • 1度出た出目の中から採用する
  • ステータス間の入れ替えは1回まで

※一括振って出たステータスに肉付けしていきたいなどの場合は上のルールは全く気にしなくていいです。

年齢について
  • EDUによる年齢の縛りは儲けません

(例:若いのに高EDUであれば、何かの分野で他の人の数倍努力してきたといった解釈)
※尚、若年高EDUの場合の知識等の判定については専門外の場合に減衰かけたりします。

技能取得
  • 職業技能ポイントで取得する技能数は8~10個まで(※7版の場合に限り、“信用”はこの数に含まない)
  • 技能上限は85まで
  • 取得する技能は職業や趣味など、キャラの背景に合わせること
  • ”回避”、”跳躍”は上限を初期技能値*2までとします(人間の域を超えないで欲しいという思い)
その他
  • キャラの性格や背景などをキャラシに落とし込んでください(※技能取得の理由を確認できる程度でOK)
  • 継続探索者で所持アーティファクトや呪文などがある場合は事前に要相談をお願いします

ダイス

技能判定
  • シナリオ上で必要な技能判定以外に、何か振りたい技能があったときは遠慮なく提案してOK!👌
  • ココフォリアにおいて、メインタブ以外で間違えて振ってしまった場合は、判定結果を無効としてメインタブにて再度振り直す
  • クリティカル/ファンブルの判定は探索技能・戦闘技能に関わらずCCBを採用
技能判定:クリティカル
  • SANc時は無効
  • 成長できる技能であれば即時成長(※【成長】を参照)
  • 探索者にとってより有益な情報などを提示
  • (有益な情報がなかった場合のみ)次同じ技能で判定を行う際、1回だけ+5の補正をかけて判定できる

※チケットは非採用

技能判定:スペシャル
  • SANc時は無効
  • 成長はしない
  • 通常成功と同じ扱いとするが、排出回数が多かったりしたときには何かしら役立てる場合もある

※チケットは非採用

技能判定:ファンブル
  • SANc時は無効
  • 成長できる技能であれば即時成長(※【成長】を参照)
  • 基本的には、探索者に不運な出来事が降りかかります

※チケットは非採用

成長

  • シナリオ報酬以外は、クリティカル/ファンブルを出した時、即時成長の判定を行う
  • 該当技能を振って、失敗した場合にだけ1d10成長
  • 1クリ/100ファンは確定成長となり、該当技能を振って、成功で1d5成長/失敗で1d10成長
  • 成長による技能値上限は95とする
  • 成長判定中、クリティカル/ファンブルを出しても適用外
  • 上限値95に届いてしまっている技能が成長した場合に限り、該当技能での成長判定でクリティカル/ファンブルを出すことで任意の技能を1d3成長

戦闘

発狂